Add custom implementation of half float
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#ifndef TFLOAT16_H
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#define TFLOAT16_H
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// crude implementation of float16 for platforms that do not support _Float16
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#include <stdint.h>
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class TFloat16
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{
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uint16_t b16;
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public:
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TFloat16(){ b16 = 0; }
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explicit inline TFloat16(float f)
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{
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uint32_t i = *reinterpret_cast<uint32_t*>(&f);
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uint32_t sign = (i >> 16) & 0x8000;
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uint32_t exp = (i >> 23) & 0xff;
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uint32_t mantisa = (i & 0x7fffff) >> 13;
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b16 = 0;
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if(exp < 111)
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{
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// do nothing it map to 0
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}
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else if(exp == 111)
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{
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b16 |= sign;
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b16 |= mantisa;
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}
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else if(exp > 142)
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{
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b16 = 0x7c00;// inf
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b16 |= sign;
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}
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else
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{
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b16 |= sign;
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b16 |= (exp - 112) << 10;
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b16 |= mantisa;
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}
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}
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friend TFloat16 operator*(TFloat16 a, TFloat16 b)
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{
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return TFloat16(static_cast<float>(a) * static_cast<float>(b));
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}
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operator float() const
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{
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uint32_t i = 0;
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uint32_t sign = b16 & 0x8000;
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uint32_t exp = (b16 & 0x7c00) >> 10;
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if(b16)
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{
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i |= sign << 16;
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i |= (exp + 112) << 23;
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i |= (b16 & 0x3ff) << 13;
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}
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||||
return *reinterpret_cast<float*>(&i);
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}
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};
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#endif // TFLOAT16_H
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