*kazda bunka ma teraz svoj stav ulozeny samostatne. pretym sa aktualny stav bunky urcoval z fronty co je ale pravdepodobne zle. treba overit
*ak je (0,0) uvedena ako sused maju sa udalosti z fronty samej seba zahrnut do vstupu?
*TODO inicializacny kod ktory nainicalizuje udajove struktury stavu asynchronneho modelu.
CellSpace: teraz sa da ulozit do stavu hocijakke doplnujuce udaje vo forme union. podporovane dtove typy su (unsigned) int, float,
double, (unsigned) long long
pri skonceni sa uvolni samotny vypocetny stroj. bol tam bug ked Machine v destruktore odstranovala svojichpotomkov tak potomok
sa spatne odstranil zo zoznamu v Machine cim sa pokazil iterator v ~Machine() co sposobovalo segfault. teraz ak sa zavola detruktor
tak sa poziadavky na odranenie zo zoznamu ignoruju.
1. bezi synchronny model zatial nepaevno zadratovany
2. dokaze zobrazovat priebeh simulcie. bude treba dorobit
priamy prenos pomocou OpenGL interoperability je to tiez dost skaredo zadratovane
toto zobrazovanie zatial opencl. chcel by som ppouzit OpenGL s GLSL
toto bude backfall pre shitne Intel grafiky bez GLSL
opravene kopem malickych bugov a preklepov